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Mostrando postagens de junho, 2014

Terra de Dragões: Cidades, povoados e localidades (Atualizado)

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Mapa de Tallaith

Uma lâmina nas sombras - Parte 3

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Dia 5 – Ainda não acredito que eu tenha conseguido escapar. Foi tudo tão... Repentino. Mas creio que a liberdade que me concederam será muito bem aproveitada. Quando eu percebi que a porta da cela estava aberta, tive apenas tempo para pegar os meus escritos e a pena da mesinha de canto, enquanto os sinos tocavam freneticamente em uma das torres de vigia. Creio que os meus libertadores tenham causado problemas sérios aos guardas para tirar a atenção deles do corredor da minha cela. Alias, escapar foi muito mais simples do que eu imaginei, tive apenas de me esgueirar pelas passagens das masmorras até chegar à um plano superior, onde uma pequena vela estava acesa sobre o parapeito da muralha. Quando me aproximei dela, notei que, abismo abaixo no meio do mar, um barco vazio flutuava nas ondas, agora mais calmas do que normalmente são. Me pareceu um convite, irrecusável diga-se de passagem. Não pensei duas vezes e saltei, ignorando minha idade, agora avançada demais para este tipo de...

Uma lâmina nas sombras - Parte 2

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Dia 2 – Esta ultima noite foi complicada, relembrar certas coisas me dá calafrios e uma angustia que eu não consigo controlar, mas neste caso especial, existe outro fator. Receio que eu não seja o único ser que habita esta cela fétida. Durante a noite, entre um despertar e outro durante a madrugada, pude vislumbrar aquilo que se assemelhava a uma sombra próximo ao meu banco e a mesinha no canto da parede. Estava olhando para mim, seus olhos escondidos na penumbra abaixo de um capuz, que eu julgo ser de um purpura muito escuro ou realmente negro. Ficou ali, observando durante algum tempo, com toda certeza percebeu que eu estava consciente, mas pareceu não se importar. Quando meus olhos fraquejaram e perderam a batalha contra o sono, ela se foi.

Uma lâmina nas sombras - Parte 1

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Dia 1 – Após grande esforço, consegui convencer o Bulmir à me ceder uma pena, um pouco de tinta e papel para descrever meus dias neste lugar maldito. À muito parei de contar os dias desde que cheguei aqui, porém calculo que já se passaram mais de quinze anos. Pergunto à mim mesmo, "Por que devo escrever sobre minha vida se tenho certeza de que nunca sairei desta prisão, e provavelmente ninguém terá acesso à minhas memórias?" . Uma voz em minha mente continua me instigando à acreditar que talvez, apenas talvez, meus últimos dias podem estar próximos e eu irei enfrenta-los longe daqui.  A rotina na cela é simples, uma pasta com gosto estranho é jogada em um prato por baixo da porta para servir de almoço, a tarde me acorrentam para levar os baldes com a sujeira e a noite a mesma nojeira é servida como janta. Como eu disse, é uma rotina. Uma vez por semana dois guardas descem, acorrentam meus pés, minhas mãos, e o pior de tudo, colocam uma coleira de perro em meu pescoço pr...

As melhores aventuras de RPG ever!

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Neste post, gostaria de compartilhar com vocês as aventuras que fizeram com que eu tivesse interesse em explorar estes mundos imaginários. Por primeiro de tudo, o supra-sumo do RPG disponível, as Cronicas de Ghanor do Jovem Nerd . Não tenho muito o que comentar sobre isto, a aventura fala por si só. Ouçam, vale a pena!

Terra de Dragões: Organizações

Reveladores: Esta organização se refugia na cidade de Arnindel, mais precisamente, embaixo dela. Seus membros são revolucionários que buscam revelar a cruel verdade sob os atos de Onethil, governador da província de Brebluff. Sacerdotes Draconianos: Esta ordem é considerada uma das mais antigas de que se tem conhecimento. Criada para relembrar o pacto com os dragões, estes religiosos pregam o entendimento entre as raças nativas e as feras aladas. Mantêm o Cemitério dos Dragões em Taham em memória daqueles que pereceram durante suas jornadas.

Terra de Dragões - Parte 4

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Quarta parte da aventura  Terra de Dragões .

Mitologia: Grifos

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Figura mitológica, o grifo era um ser fantástico que pertenceu a várias mitologias e foi reproduzido em diversas alturas da História, sendo bastante recorrente na Antiguidade, na Idade Média e na época renascentista. Com corpo de leão, tinha um bico de águia e era dotado de asas.

O castelo abandonado.

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Conta-se que certa vez, em outrora deste mesmo mundo, havia um castelo... Porém sobre este castelo houvera relatos intrigantes que instigam a curiosidade de qualquer feiticeiro até nos tempos de hoje. Diz-se que foi em tempos remotos às grandes explorações e mapeamento ocidental, justificando a falta de conhecimento do local onde se encontrara a construção e até mesmo, além do mais, conhecimento de uma região tão desolada como a descrita nos relatos, que esses acontecimentos a serem mostrados, supostamente ocorreram. O início, mencionado em um diário, item particular de um mago ao que nos pareceu indicar, seria apenas uma rotineira viajem de abastecimento às zonas longínquas favorecidas por aquele reinado sem nome. Parecia que este mago interessava-se muito pela natureza, desde particularidades como paisagens inusitadas até as forças que servem de extensão para sua atuação como os elementos naturais, demonstrando desde então o por quê desta aptidão por magia.Descreveu a...

20 dicas certeiras para melhorar suas aventuras

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Utilize um tema, sistema e cenário que agrade a todos (ou pelo menos a maioria) na mesa. Fantasia medieval? Espacial? Vampiros? Zumbis? O mestre deve estar empolgado para narrar a sessão, mais do que todos, é ele que mantém o ritmo de jogo. Caso ele esteja desanimado, os jogadores também ficarão.  Evite combates desnecessários, realize somente os encontros importantes e nem todos precisam ser resolvidos na base da porrada.

Os 3 tipos de alinhamentos e suas divisões

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Em RPG, jogos de simulação e interpretação em que os jogadores vivenciam uma história, agindo e reagindo à linha narrativa proposta por um mestre (ou narrador), existe um conceito que define a linha ética e moral e que ajudam na tomada de decisões e atitudes de cada membro. Essa linha é chamada de Alinhamento.

Mitologia: Dragões

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Os dragões são animais fabulosos, geralmente representados como uma enorme serpente alada que expele fogo pelas ventas (narinas). Seu tipo biológico situa-se entre o réptil e o sáurio (dinossauros): cabeça ornada com uma grande crista, poderosos cifres, presas enormes, couro grosso e nodoso cobrindo todo o corpo até a cauda, não raro provida de esporas, possivelmente de tecido ósseo ou cartilaginoso. Dotado de poderes extraordinários, o hálito dos Dragões é considerado venenoso e seu sangue, quando derramado em batalha ou na hora da morte, é igualmente fatal para aquele que for atingido por respingos dos líquido.

Terra de Dragões - Parte 3

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Terceira parte da aventura  Terra de Dragões .

Terra de Dragões - Parte 2

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Segunda parte da aventura  Terra de Dragões .

Terra de Dragões: Deuses

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Deuses em Terra de Dragões

Terra De Dragões - Parte 1

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Primeira parte da aventura Terra de Dragões .