Terra de Dragões: Cidades, povoados e localidades (Atualizado)
Cidades principais
Craleah:
População: Humanos e Halflings.
A grande cidade de Craleah se
localiza no extremo noroeste da província à qual serve como
capital, entre o mar Sereno e o Deserto de Faburr. Pode se destacar a
estrutura da metrópole, pois a mesma foi construída sobre os restos
do corpo de uma criatura gigantesca à muito falecida, concedendo à
cidade o titulo de Cidade dos Deuses Mortos.
Extremamente militarizada, conta com grandes muralhas e um exercito extremante hábil. Por este e também outros motivos, abominam o uso de magia em combate, se não a magia como um todo.
Magos e curandeiros são tão bem vindos quanto criaturas da noite.
Lar do dragão azul, Hemarûl, que é montado pela comandante regente da província, Lizalli Nappir. A
presença da fera é a única exceção às regras anti magia da província.
Huffbell:
População: Mista(Elfos e Humanos).
Huffbell é uma cidade pacifica, que serve de moradia para elfos e humanos praticantes de de estudos arcanos. Seus habitantes são na maioria agentes da paz, sempre preferindo uma discussão calorosa ao invés de um combate aberto.
Recebem conselhos e conhecimento de Verighol, um poderoso dragão de bronze companheiro de Onethil, o mago elfo mais velho de Tallaith. Tal mago, à mais de 300 anos, controla a região norte das províncias.
Sketidalr:
População: Mista(Anões, Humanos e Halflings)
Uma gigantesca fortaleza construída por anões durante a primeira grande guerra dos dragões.
Feita para suportar ataques de praticamente todos os tipos de dragões, suas estruturas desafiam o tempo e protegem os descentes de seus criadores e alguns humanos que foram aceitos de bom grado como cidadãos da cidadela.
Ironicamente, abrigam em sua grande montanha Belfadûr, o ultimo dragão vermelho existente, que teve sua alma vinculada à um jovem cavaleiro, chamado Bennir Maltas.
O Conselho da União é o responsável pela administração do província.
Hegate:
População: Mista(Humanos, Halflings e Elfos)
A bela cidade de Hegate, conhecida como o lar dos montadores de dragões. Os primeiros pactos de paz entre humanos e dragões foram firmados dentro do Castelo Âmbar, o qual deixou de existir após da batalha de Norotrath contra Marull, dando lugar à um monumento que representa a aliança criada entre os dragões e seus escolhidos.
Segundo antigos escritos e lendas urbanas, o ancião Asmagul, o ultimo dragão dourado, ainda vive na capital da província.
Apesar de toda a movimentação acontecer nas ruas e nos mercados da cidade, seus esgotos também são populados por membros do Sindicato das Sombras, uma organização criminosa composta de ladrões habilidosos que atormentam os moradores com seus furtos e assaltos cada vez mais frequentes.
A província é regida pelo tataraneto de Nelrevar Hegate, o qual foi companheiro de Asmagul por muitos e muitos anos.
Thorstefell:
População: Anões
Construída inteiramente dentro da cadeia de montanhas que separa o Mar Sereno do Deserto de Faburr, esta fortificação construída pelos anões pode ser considerada um milagre, pois segundo relatos de invasores, se estende por milhares de quilômetros cordilheira a dentro, sendo assim muito maior que qualquer outraestrutura criada pelos seres que vivem em Tallaith. Em seu núcleo reside o Templo da Rocha Negra, uma catedral dedicada à adoração do deus Ugmal.
Apesar de tal maravilha, seus habitantes não compactuam com qualquer convenção que não seja criada em Thorstefell, odeiam elfos, desprezam humanos, subjugam halflings e, fervorosamente, consideram sacrilégio o pacto feito com os dragões. Existem relatos de que estes anões também não mantêm contato com seus primos distantes.
Seu sistema de governo não aceita apenas um ser como líder, sendo o Conselho do Martelo de Prata
responsável pelas decisões.
Ellon:
População: Elfos
Na cidade élfica de Ellon as moradias são construídas tanto no tronco das arvores quanto embaixo da terra, porem, as estruturas só são reveladas à aqueles que são julgados como merecedores de tal visão. Durante as noites, as pequenas fontes de luz magia que emanam das arvores sagradas iluminam a cidade, em um belíssimo espetáculo multicor.
A capital élfica é também foco da peregrinação dos adoradores da deusa Tarellye, visto que seu santuário, a Clareira do Carvalho Sagrado está nos domínios da floresta.
Seus soldados são experientes em combate, sendo que em sua maioria presenciaram a guerra dos dragões com os próprios olhos, tanto quanto em magia. Um elfo de Ellon desarmado dificilmente estará indefeso.
Outro ponto interessante é a presença do dragão verde Uramyr na floresta sagrada, como montaria do rei elfo, Endigor, o Majestoso. Dizem que o mesmo é o responsável pela fundação do local e guiou os elfos desde então.
Ergaten:
População: Mista(Humano, Halflings e Anões)
A cidade portuária de Ergaten sobrevive com basicamente duas atividades, a pesca e a exportação de
minérios.
Sua população consiste de humanos, seus companheiros naturais, os halflings e os anões desertores de Thorstefell. Tais anões são os responsáveis pela mineração das matérias-primas.
Possui uma vasta quantidade de mercados e lojas, das quais boa parte é constituída por ferrarias, justamente por ser considerada A Capital do Aço Negro, um material extremamente raro e resistente.
Possuem também um habitante singular, o dragão branco Kormadrin, que vive nas geleiras das montanhas nos arredores. Frequentemente desce até o nível do mar para buscar alimento, sempre sempre sendo acolhido pela população como uma benção, já que foi a montaria do fundador da cidade, Hugo Ergat.
Os descendentes de Hugo ainda são considerados os regentes da província.
Haburn:
População: Humanos e Halflings
Haburn, ou como é conhecida pela população O Lar dos Matadores de Orcs, é um forte gigantesco
construído no estremo sudeste das províncias. A cidade fica às margens do Lago Simur.
Infame, tanto por seus soldados extremamente violentos e imprevisíveis, quanto por ter abrigado a
construção do Templo Profano, a única casa de adoração à Marull conhecida.
Seus habitantes são guerreiros treinados especificamente para matar Orcs e seus compactuantes, sendo assim responsáveis pela disseminação das mais variadas artes de combate.
O governo da província é militarizado e instável, pois de tempos em tempos um novo golpe de estado é aplicado, levando a população à uma guerra civil.
Cidades secundárias
Taham:
O Cemitério dos Dragões em Taham é a principal fonte de peregrinação para esta pequena cidade situada em meio a aridez do deserto. Parte da província de Craleah, sofre com a escassez de mantimentos e as péssimas condições de vida.
Seus maiores benfeitores são os Sacerdotes Draconianos, que por considerarem o local como sagrado,
enviam provisões para manter a população local em condições aceitáveis para o recebimento de peregrinos.
Arnindel:
Localizada na província de Huffbell, Arnindel foi construída para ser uma replica de Ellon e, apesar do resultado final não ser exatamente o que era esperado, é conhecida como a primeira cidade élfica construída com a participação de humanos. A magia da cidade é fraca, o que impede a existência de um escudo protetor como o da grande capital.
Abriga em seus redutos, um grupo de rebeldes, conhecidos como Reveladores. Seus objetivos não são de conhecimento publico, mas são motivados pelos boatos sobre a crueldade secreta de Onethil, o regente da
região.
Erellon:
Às margens do Lago Kadaj, existe uma pequena cidade élfica, conhecida como Erellon, que faz parte da província de Ellon. Sua população, na sua maioria elfos, vive sobre as masmorras da capital, que foram construídas no local estrategicamente para serem inundadas em casos de fugas em massa.
De arquitetura refinada, é uma cidade hospitaleira porem muito pacata, os visitantes geralmente evitam o local pelo fato de suas celas abrigarem alguns dos criminosos mais perigosos de todas as províncias.
Gregrove:
Se o povo de Erellon é hospitaleiro, a população de Gregrove é justamente o contrario. Este pequeno
conjunto de edificações abriga boa parte dos nobres da província de Ergaten, pois os mesmos acreditam ser superiores aos ferreiros e pescadores da capital.
Dificilmente um visitante receberá um comprimento neste local, pois para os habitantes, quanto mais tempo um estranho permanece nas ruas da cidade, mais impura ela se torna.
Existem boatos de que esta cidadela abriga os remanescentes da seita de Marull, conhecida como Os Mil Olhos de Marull, a qual deveria ter sido extinta à mais de 300 anos.
Gorga:
Pouco se sabe sobre Gorga, pois devido a sua população ser constituída por Orcs guerreiros armados até os dentes, poucos aventureiros ousaram cruzar o Mar Sereno para vislumbrar a cidade. Há boatos de que uma criatura alada patrulha os limites da ilha em busca de intrusos.
Hooford:
À oste da Fenda de Marit, estão as Torres de Guarda de Marit, que pertenciam a cidade antes da fenda existir.
Após o colapso do solo, a cidade se dividiu em duas e o povo do lado ocidental não achou proveitoso deixar suas casas para trás criando assim o povoado de Hooford, que mais tarde se tornou uma cidade ainda maior que a original.
Parte da província de Hegate, os habitantes sobrevivem com a extração de recursos da floresta.
Este povo é conhecido como o berço dos bardos, pois os mais habilidosos profissionais provem destas terras.
Baragzar:
Baragzar, ou no idioma comum, Forte Montanhês, é um forte que fica no extremo oeste da província de Sketidarl. Lar dos anões guerreiros, esta cidadela exporta seus pequenos mercenários para todos os cantos, enquanto suas mulheres e crianças trabalham incessantemente na produção de armaduras, armas e algumas joias para venda.
Munida de uma proteção natural, as montanhas que a cercam, a fortaleza foi conhecida por muitos anos como impenetrável. Porem, durante uma visita da embaixada de Craleah, um assassino se infiltrou nos aposentos de hospedes e assassinou o embaixador, deixando a reputação do local abalada. Após este incidente, todos os visitantes do local são revistados rigorosamente antes de adentrar os portões.
Falondir:
Por mais incrível que pareça, nem todos os elfos são iguais. Houvera um tempo em que eles possuíam três etnias entre si: Pálidos, Comuns e Cinzentos. Os elfos pálidos foram os primeiros a colonizar as províncias, porém se extinguiram devido à miscigenação de seu povo. Os comuns vivem livremente pelas terras, porém ainda preferem viver em suas florestas sagradas. Porém o terceiro povo élfico, prefere a reclusão, embora tenham vivido na Floresta Cinzenta, a qual possui este nome devido a presença destes seres, hoje vivem em uma remota fortaleza no sul da província de Ellon.
Grandes muralhas separam a cultura deles da influencia externa, pouco se sabe sobre seu sistema de governo, mas acredita-se que devam utilizar um sistema monárquico.
Reza a lenda que, quando alguns exploradores anões estavam desbravando as redondezas da fortaleza, uma criatura negra saiu de seus portões e atacou todos em seu caminho, porém nada pode ser confirmado.
Anossar:
Uma cidadela fortificada e muito próxima ao mar, onde os elfos do oeste vivem pacificamente. Possuem uma aliança direta com o Reino de Ellon e, mesmo pertencendo a província de Ergaten, seu porto serve como entrada para os produtos, trazidos de outros continentes, que irão para capital e as outras regências.
Com uma frota marítima extremamente poderosa, estes elfos dominam o litoral sul de Tallaith, sendo conhecidos como Senhores do Mar Sereno.
Seu conselho administrativo recebe e acata ordens tanto da província em que vivem, quanto do reino de Endigor e, por este motivo, tem pouca voz para si próprios, o que gera burburinhos entre os habitantes vez e outra.
Ishtalon:
A antiga cidade dos elfos pálidos já foi uma cidade muito maior do que Angi Ellon é nos dias de hoje. Abandonada à muitos anos por seus habitantes, ela encontra-se esquecida no tempo, servindo de abrigo muitas vezes para os desabrigados das províncias próximas. Em seu perímetro é possível observar o céu e a natureza em sua forma comum, sem receber influencia da magia de Arnindel ou da Floresta Esmeralda.
Existe um boato de que a cidade talvez esteja mais ativa do que se espera, com seu subsolo servindo de quartel general para uma organização de assassinos dentro da floresta.
Tacot:
Tacot é uma pequena cidade mercadora que serve de ponto de troca entre Hegate e Ergaten. Seus habitantes são das mais variadas raças, não possui nenhuma força militar, visto que sua proteção é feita pela guarda de Hegate com auxilio da guarda de Ergaten.
Atualmente, existe uma grande quantidade de batedores de carteiras ativos em suas ruas, em sua maioria crianças. Outra situação preocupante seria um surto de uma doença desconhecida que tem acometido os cidadãos, com exceção dos anões que por ali passam.
Bravic:
Lar dos homens do norte, Bravic se situa na província de Sketidarl, muito próxima às matas de gelo e as Terras Congeladas. Seu povo é constituído por varias raças, mas a predominância ainda é de humanos.
Vivem do comercio de madeira dos pinheiros próximos e do minério de ferro negro, uma iguaria só encontrada em apenas dois locais nas províncias.
Conta-se que seu povo não descende inteiramente dos humanos das províncias, mas sim de homens que vieram em grandes carruagens fugindo do frio intenso mais ao norte, o que deve ser verdade, pois os humanos de Bravic são muito maiores e mais resistentes do que os comuns.
Darabit:
Darabit, ou o Pé da Montanha, é uma fortaleza anã que fica no sul da província de Ellon, seus habitantes anões construíram o local para servir de posto avançado contra as invasões das Terras livres, mas isto foi à muitos anos, hoje em dia, eles vivem da fabricação de armas e armaduras, um ramo de negócios realmente lucrativo.
Não possuem filiação alguma com os outros povos anões das províncias, sendo que seu povo migrou em grande escala para as antes inimigas Terras Livres durante a guerra contra as forças de Marull.
Possuem guerreiros muito habilidosos e muito bem equipados, e conforme a história nos diz, a cidade nunca foi invadida por ninguém.
Tumunzar:
Uma das primeiras fortalezas anãs a serem construídas longe das províncias, Tumunzar hoje se encontra lacrada e com milhares de armadilhas ativadas em seu interior. Especula-se que os anões se evadiram do local por causa de ataques frequentes dos inimigos das terras vizinhas, deixando para trás ouro, jóias e até artefatos mágicos.
Muitos tentam a sorte no local, porém poucos voltam para contar a história, e aqueles que retornam ficam completamente loucos por causas desconhecidas.
Ugmund:
Esta fortaleza foi construída para ser um posto avançado dos anões próximo ao mar, porém foi abandonada e, posteriormente, invadida por piratas. Suas galerias hoje escondem os tesouros e os crimes destes bárbaros marinheiros, que atacam todo o litoral do Mar Sereno.
Apesar de tudo, existe um regente no local, porém sua identidade é desconhecida, mas é comumente referido como Rei Caolho.
As forças de Ergaten investem constantemente contra esta cidadela, porém são rechaçados e derrotados com facilidade, visto que os piratas podem posicionar seus grandes barcos contra as margens e aniquilar o exercito inimigo com grande maestria. Porém isto se deve ao fato de que eles possuem uma arma trazida de outros continentes, conhecida como Fogo de Dragão, um pó de coloração negra extremamente inflamável que pode gerar grandes explosões dignas de um mago elemental poderoso.
Povoados e localidades
Marit:
Durante muitos anos, uma das mais belas cidades de todas as províncias, hoje, apenas uma sombra de seu
passado glorioso. Destruída por uma catástrofe natural, como as fontes oficiais afirmam e alguns se recusam
à acreditar, o povoado de Marit está desaparecendo com o tempo. Sua principal fonte de renda são os
aventureiros que buscam os tesouros deixados na fenda, servindo como hospedagem durante um breve
período de tempo, geralmente até estes deixarem o orgulho se tornar maior do que o senso de auto
preservação e acabarem despencando fenda abaixo. E como se não fosse suficiente, a população sofre
constantemente com ataques das criaturas do pântano que fica nos arredores.
Torre Eterna:
Esta edificação na província de Ellon é tão antiga, que mesmo os elfos ficaram abismados com sua estrutura e marcas do tempo quando iniciaram a construção da capital. Pouco se sabe sobre seus criadores, apenas que eles não pertencem a nenhuma raça conhecida.
Correrio:
A pequena vila de Correrio, situada na província de Haburn, abriga alguns poucos lenhadores e extratores de matéria-prima da floresta. Seu povo é praticamente todo analfabeto, sendo considerado completamente ignorante nos outros povoados.
Um fato curioso é que, mesmo seu povo conhecendo a Floresta Cinzenta como nenhum outro, muitos se perdem ou desaparecem durante passeios no local. O motivo nunca foi descoberto.
Lukil:
Lukil é uma vila fantasma situada em uma das ilhas adjacentes das províncias. Não se sabe para onde sua população foi, mas durante o êxodo, deixaram praticamente todos seus pertences para traz.
A crendice acusa o local como amaldiçoado e praticamente ninguém ousa adentrar o local, apenas alguns ladrões corajosos atrás de bens de valor esquecidos.
Colag:
É a primeira prisão conhecida das províncias. A ilha foi abandonada à séculos, justamente após a grande fuga, onde todos os prisioneiros conseguiram evadir o local e aterrorizaram o litoral durante anos. Padece do mesmo mal de Lukil, é considerada amaldiçoada e por isto é evitada à qualquer custa por alguém cuja sanidade ainda está intacta.
Malus:
Este pequeno povoado pesqueiro situado no sudoeste da província de Ergaten sobrevive praticamente
independente de ajuda da capital, pois extrai todos seus recursos do mar.
Localidades:
Lago Simur:
Este gigantesco Lago está situado no sudeste das províncias. Suas águas são turvas e na maioria dos casos toxicas aos seres vivos, quando ingeridas em pequenas quantidades geram alucinações e em grandes quantidades podem levar a morte do indivíduo. Não há uma explicação conhecida para tal fenômeno, porém, alguns acreditam que o lago abriga uma gigantesca serpente marinha adormecida e que a localidade tem tais propriedades em virtude da presença deste ser.
Lago Kadaj:
Situado no leste das províncias, este lago tem águas profundas e navegáveis. Utilizado tanto para pesca quanto para recreação, o Lago Kadaj ficou conhecido pelos mitos que o cercam. As histórias descrevem luzes submergindo e emergindo do local, estranhos avistamentos de seres brilhantes e até um navio fantasma.
Nenhum relato foi dado como fato até os dias de hoje.
Fenda de Marit:
Com toda certeza, a causadora de uma das maiores calamidades já ocorridas em Tallaith, a abertura da Fenda de Marit destruiu uma cidade prospera em um piscar de olhos. Não existe nenhuma comprovação de uso de magia para criar este desastre, supõe-se que um terremoto tenha sido o responsávelpor abrir uma fissura no solo, mas esta teoria não é aceita por todos.
Floresta Cinzenta:
Situada à leste de Gregrove e próxima à Correrio, esta floresta é encoberta de mistérios. Desaparecimentos são frequentes no local e em nenhum dos casos a vitima retornou para contar o que houve. Acredita-se que as forças de Marull ainda atuam nas províncias e que estas arvores de folhas escuras abrigam seu covil.
Floresta Sagrada:
Existe um debate sobre este local, alguns afirmam que a capital élfica Ellon faz parte da floresta, outros que a floresta é a capital. Sob as copas da vegetação, residem os elfos, criaturas imponentes e graciosas que construíram seus lares nos troncos das arvores e tornaram a floresta um lugar mágico e espetacular. As luzes da grande cidade podem ser vistas até mesmo nos limites da localidade.
Floresta Esmeralda:
Acredita-se que esta floresta foi parte da Floresta Sagrada, mas que de alguma forma perdeu o vinculo com sua contraparte. Lar e local de treino dos Rangers, a Floresta Esmeralda apresenta um fenômeno peculiar, quando magos tentaram reproduzir as luzes de Ellon em Arnindel, a floresta respondeu de outra forma, emanando um brilho esverdeado da cidade e transformando o céu em um mar de estrelas verdes, como esmeraldas suspensas no vazio.
Deserto de Faburr:
Não há uma palavra melhor para descrever este local do que desolação. Estas areias a muito tempo castigam aqueles que ousam habitá-las. Uma vastidão de dunas é aquilo que será encontrado por quem tentar se aventurar no Deserto de Faburr.
Considerado a manifestação suprema deste deus, o deserto compreende uma grande parte do oeste das províncias. Grande parte de seus habitantes são criaturas do deserto famintas, que geralmente atacam aventureiros e os nômades que fazem suas caravanas no local.
Muralha Marítima:
Uma gigantesca muralha de rochas feita pela natureza, que divide o Deserto de Faburr do Mar Sereno. Estas montanhas abrigam os anões de Thorstefell, cidade que foi construída embaixo da própria muralha.
Resistente ao tempo, esta cordilheira ainda é desafiada por aventureiros que buscam uma forma simples de sair do deserto e chegar ao mar, geralmente sem sucesso.

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