Os 3 tipos de alinhamentos e suas divisões

Em RPG, jogos de simulação e interpretação em que os jogadores vivenciam uma história, agindo e reagindo à linha narrativa proposta por um mestre (ou narrador), existe um conceito que define a linha ética e moral e que ajudam na tomada de decisões e atitudes de cada membro.

Essa linha é chamada de Alinhamento.

Claro que esse conceito, ao mesmo tempo em que nos ajuda a compreender as atitudes e decisões dos personagens frente à questões morais e/ou filosóficas, também nos ajuda a enxergar o próprio mundo em que vivemos, já que nesse tipo de jogo, e principalmente dentro de algumas linhas narrativas, o que entendemos por certo/errado e bom/mal tem seu valor.

Dessa maneira, existem três tipos de alinhamentos, que por sua vez podem ser medidos em três tendências possíveis:
Alinhamentos – Lei e Caos

Leal (lawful) que remete à honra, confiabilidade e obediência à autoridade. Por outro lado, pode incluir mentalidade fechada, aderência reacionária à tradição e falta de adaptabilidade.

Caótico (chaotic) que implica liberdade, adaptabilidade e flexibilidade. Por outro lado, caos pode incluir imprudência, ressentimento para com autoridade legítima, ações arbitrárias e irresponsabilidade.

O Neutro (neutral) lembram que tanto pode se respeitar a autoridade (como o leal), como também podem ser impelidos à rebelião, mentira ou imprudência (como o caótico).

Tendências – Bom vs Mal
Essencialmente, pode ser dividido em bom (good) ou mau (evil), e é definida como a existência de espírito altruísta e observador das leis e costumes, ou também a falta dela.
Também temos uma tendência neutra (neutral), que possui características de ambas as outras, agindo de acordo com o momento ou situação específica.
Fazendo as combinações possíveis, conseguimos estabelecer os nove tipos decorrentes do posicionamento da personalidade diante das dualidades descritas acima:



Leal e Bom (lawful good):
São os cavaleiros, que geralmente agem com compaixão e honra, tendo seu dever acima de qualquer coisa. Odeiam o mal e lutam sempre pela donzela em perigo. Por exemplo,Superman.



Neutro e Bom (neutral good):
São os benfeitores, que agem normalmente de forma altruísta, sem levar em conta à obediência total às leis ou tradições, já que não sofrem do conflito dos cavaleiros ao quebrar as regras. Por exemplo, Homem Aranha.



Caótico e Bom (chaotic good):
São os rebeldes, que dão valor às mudanças e fogem da rotina. Desdenham organizações burocráticas que impedem a melhoria social e lutam contra toda forma de aprisionamento. Por isso quase sempre estão à margem da sociedade. Por exemplo, Batman.



Leal e Neutro (lawful neutral):
Os juízes, que geralmente buscam sua força pessoal na obediência às regras, e assim criam um código pessoal de conduta. Por exemplo, James Bond.



Neutro (neutral):
Também chamado de indeciso, não no sentido clássico de “não saber fazer escolhas”, mas o conceito ampliado de “que age por instinto, reagindo aos estímulos externos”. Por exemplo,Han Solo.



Caótico e Neutro (chaotic neutral):
O verdadeiro anarquista, e por isso tende a ser individualista e seguidor somente de suas próprias vontades e necessidades, agindo quase sempre para atender sua liberdade pessoal. Por exemplo, Jack Sparrow.



Leal e Mau (lawful evil):
São os dominadores, pessoas que entortam as regras e costumes em favor próprio, tornando-se ditadores e/ou tiranos. Seguem à risca suas ordens superiores, mesmo que o resultado seja devastador. Por exemplo, Darth Vader.



Neutro e Mau (neutral evil):
São os egoístas. Não importa se milhares morrerem, eles querem algo e irão até as últimas consequências para conseguir, passando a perna ou se aliando com quem precise para conquistar seu objetivo. Por exemplo, Sawyer.

Caótico e Mau (chaotic evil):
Também chamados demoníacos, e acreditam que são o centro das atenções. Acreditam que são o motivo do mundo existir e não dão valor nenhum a vida dos outros. Mentem, roubam, assassinam e fazem o que mais for necessário para atingir os seus objetivos e não veem problema em destruir tudo e todos que estejam em seu caminho. Por exemplo, Coringa.

Fonte: http://vivendocidade.com/o-que-aprendemos-jogando-rpg

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